Meta presenta la nueva entrada al metaverso

La realidad virtual lleva años en desarrollo y para muchos pareciera más una moda o un sueño, que una tecnología que realmente pueda un día ser masiva y llevarnos a ese futuro de ciencia ficción donde todos usemos lentes para acceder a mundos digitales.

Pero Mark Zuckerberg cree que no es así, y desde que decidió comprar Oculus e invertir 10 mil millones de dólares anuales para el desarrollo de esta tecnología, la llegada de la RV pareciera se acerca cada vez más a algo con lo que convivamos diariamente.

En una reunión con periodistas de todo el mundo, Mark y el equipo de ingenieros detrás del desarrollo de la RV de Meta, mostraron los últimos prototipos de visores, que en unos años, Zuckerberg espera lleven a esta tecnología a los ojos de todos el mundo.

El reto más importante para lograr esto es superar la prueba de Turing visual. Una serie de ejercicios donde el usuario no pueda distinguir los gráficos de la realidad virtual y el mundo real, algo que conlleva una serie de desarrollos técnicos para lograr no solo engañar al ojo y mente humana, sino lograr que cada objeto cumpla con lo necesario para verse como la realidad.

Los campos básicos de investigación para lograr esto es perfeccionar el foco, la resolución, la distorsión y el Alto Rango Dinámico o HDR por sus siglas en inglés. Cada uno de estos elementos son los que logran que las imágenes que vemos mediante alguna interfaz de realidad virtual, logren engañar a nuestro cerebro para que no pueda distinguir entre lo real y lo virtual, en términos de resolución se busca que los visores logren dar una visión perfecta 20/20, como alguien que no necesita lentes, para esto Meta ha desarrollado Butterscotch, un prototipo que mediante un ajuste en en ángulo de visión logra a acercarse a dicha visión perfecta.

Pero más allá de esto, la pantalla necesita ser algo que esté cerca o supere a una resolución 8K, lo cual para un dispositivo portátil actual es casi imposible por el consumo de energía y peso, por eso los ingenieros de Meta están experimentando con lentes holográficos que dan una mayor resolución y al mismo tiempo un menor peso.

Holocake 2 es el prototipo de visor más ligero y compacto que han desarrollado, y que sin duda se acerca más a lo que la ciencia ficción nos ha vendido como el futuro de la realidad virtual.

Showing some new prototype VR displays as part of our research to make the metaverse as realistic as the physical world. Need to solve challenges with retinal resolution, multiple focal depths, high dynamic range and more — and then fit all that tech into devices lighter / thinner than anything that exists. We have the best teams in the world working on all these problems.

Posted by Mark Zuckerberg on Monday, June 20, 2022

 

Para lograr su imagen , se utiliza el plegado óptico basado en la polarización (u óptica pancake) para reducir el espacio entre el panel de la pantalla y la lente; en segundo lugar, se reduce el grosor de la propia lente sustituyendo una lente curva convencional por una lente holográfica delgada y plana.

Los lentes holográficos de Meta pueden reproducir contenido de RV conectados a una PC, y aún están en procesos de hacerlos más pequeños y fáciles de implementar en un producto para el consumidor pero son sin duda, el futuro de la realidad virtual.

“Creo que estamos avanzando mucho en estos campos, realidad aumentada, mixta y virtual serán tecnologías fundamentales para mejorar nuestras interacciones sociales. Y lo estamos haciendo realidad: somos la compañía más comprometida con el VR y estamos trabajando con distintos laboratorios y empresas para definir cómo serán los próximos 10 años de experiencias sociales y la computación” dijo Zuckerberg. 

El compromiso de Meta no es nada frágil y su cambio de nombre parece no es solo una campaña de marketing, sino un compromiso real por ser la puerta de entrada al verdadero metaverso

El Universal
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